Work on Alchemortis Continues - Live Godot Development
- Alchemortis 개발은 게임 루프 개선과 런타임 연장에 중점을 두고 계속 진행 중입니다. 🎮
- 새로운 체크포인트 노드 시스템이 도입되어, 보스전 트리거 역할을 하며 플레이어가 원할 경우 일찍 보스전을 시작할 수 있게 합니다. 🏁
- 체크포인트 노드를 통해 보스전을 일찍 시작하면 다음 지역에서 악명(notoriety) 획득 감소와 같은 추가 보상을 받을 수 있습니다. 🎁
- 맵은 세 가지 악명 지역으로 나뉘며, 체크포인트는 이 지역들을 연결하는 다리 역할을 합니다. 🌉
- 초기 개발 과정에서 체크포인트 노드들이 서로 직접 연결되는 버그가 발생했으나, 맵 생성 로직을 수정하여 이 문제를 해결했습니다. 🛠️
- 게임 플레이 테스트는 Patreon 유료 회원에게는 즉시 제공되며, 일반 대중에게는 다음 주 월요일부터 Steam 페이지를 통해 공개될 예정입니다. 🗓️
- Patreon 후원자는 얼리 액세스 외에도 게임 크레딧에 이름 등재, 모든 강좌 콘텐츠 무제한 접근 등의 혜택을 받습니다. 💖
- 마케팅 활동의 일환으로 YouTube Shorts를 시작했으며, TikTok 활용도 고려 중입니다. 한 스트리머가 플레이 테스트를 진행하여 긍정적인 홍보 효과를 얻었습니다. 📈
- Udemy에서 개별 강좌를 판매하여 개발자를 지원할 수 있는 방법도 제공됩니다. 📚
- Discord 커뮤니티는 모두에게 열려 있으며, Patreon 회원을 위한 독점 채널도 운영 중입니다. 🗣️
- 게임 내에서 카드 연금술, 아이템 업그레이드, 체력 증진 등 다양한 게임 플레이 메커니즘이 시연되었습니다. ✨
- 플레이 중 카드 하이라이트 버그가 발견되었으며, 보스전 후 악명 페널티 제거와 같은 추가적인 게임 플레이 개선 아이디어가 논의되었습니다. 🐞
- 게임의 색상 팔레트가 영상에서는 어둡게 보일 수 있으나, 실제 플레이에서는 문제가 없다는 피드백을 바탕으로 영상 밝기 조정을 고려 중입니다. 💡