데브허브 | DEVHUB | Continuing Work on Artifacts! - Live Godot Game DevelopmentContinuing Work on Artifacts! - Live Godot Game Development
- 개발자는 '독 치유 유물' 시스템 작업을 계속하며, 독 피해를 추적하고 플레이어를 치유하는 기능을 구현했습니다. 🧪
- 유물의 초기 효과(전투 시작 시 체력 1)는 너무 가혹하여 최대 체력의 25%로 조정되었습니다. 💔
- 유물 로직을 게임의 피해 처리 흐름에 통합하는 기술적 난관에 직면했으며, 특히 비동기(await) 기능 때문에 단순한 시그널 사용을 피했습니다. ⚙️
- 해결책으로
DamageContext 객체를 도입하고 BoardCombatComponent에 단일 공개 damage 메서드를 중앙 집중화하여 ArtifactManager가 피해 이벤트를 효율적으로 수신하도록 했습니다. 💡
- 개발자는 자신의 상업용 게임 'Gunforged'와 GDScript 및 C# Udemy 강좌를 홍보하며 지원을 요청했습니다. 🎮
- AI 코딩 활용에 대한 논의에서, 생성된 코드를 이해하고 신중하게 사용하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 🤖
- '독 치유 유물'의 시각적 디자인으로 '독약 병' 아트를 작업하며 세부적인 조정을 거쳤습니다. 🎨