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비밀번호가 세이브 파일이 되었던 고전 게임 #프로그래밍 #인코딩 #디코딩 #체크섬 #고전게임

저세상개발자

2025. 10. 11.

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#game
#db
  • 악마성 2는 1980년대 게임팩의 메모리 칩 부재 문제를 해결하기 위해 독특한 비밀번호 기반 저장 방식을 사용했습니다. 💾
  • 캐릭터의 위치는 저장되지 않고, 대신 레벨과 아이템 정보만을 인코딩하여 비밀번호를 생성합니다. 🗺️
  • 비밀번호는 레벨과 아이템 조합에 특정 숫자를 부여하고, 여기에 무작위 값과 데이터 변조 방지를 위한 합계(체크섬)를 추가하여 만들어집니다. 🎲
  • 동일한 게임 상태라도 매번 다른 비밀번호가 생성될 수 있도록 무작위 값이 덧붙여집니다. 🔄
  • 플레이어는 생성된 비밀번호를 직접 종이에 기록하고, 게임 재개 시 이를 입력하여 저장된 아이템 정보를 복구합니다. ✍️
  • 이러한 방식은 당시 고전 게임에서 흔했으며, 플레이어들이 공책에 비밀번호를 기록하거나 공유하는 문화로 이어졌습니다. 🤝

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