- 언리얼 엔진 5에서 메시 스케일링 시 텍스처 늘어짐을 방지하는 간단한 머티리얼 생성 방법을 설명합니다. 🛠️
- 기존 머티리얼 대신 사용자 정의 머티리얼을 만들어 텍스처 늘어짐 문제를 해결합니다. 🎨
- 텍스처 샘플 대신 텍스처 오브젝트를 사용하여 텍스처에 대한 더 많은 제어 권한을 확보합니다. 🎛️
- "월드 얼라인 텍스처" 노드를 사용하여 텍스처를 메시 위에 투영하고 늘어짐을 방지합니다. 🌐
- 텍스처 크기를 조정하여 타일링 반복을 줄이고 텍스처의 전체적인 모양을 개선합니다. 📐
- X, Y, Z 출력을 선택하여 텍스처 투영을 제어하고 특정 면에만 적용할 수 있습니다. 🕹️
- 노멀, 메탈릭, 러프니스 맵에도 동일한 방법을 적용하여 일관된 텍스처링을 유지합니다. ✨
- 텍스처 크기를 동일하게 유지하여 시각적 불일치를 방지하고 더 나은 결과를 얻습니다. 📏