데브허브 | DEVHUB | Xogot – Miguel de Icaza – GodotCon 2025Xogot – Miguel de Icaza – GodotCon 2025
- Zogo는 Godot 엔진을 iPad에 최적화하여 터치 중심의 UI로 재설계한 셸 프로젝트입니다. 🚀
- 초기 Godot를 iPad에 포팅하는 작업은 몇 주 만에 기본 기능을 구현할 정도로 빨랐습니다. ⏱️
- Apple 수준의 사용자 경험을 제공하기 위해 UI/UX를 전면 재설계하는 데 많은 노력이 필요했습니다. ✨
- '성공의 구덩이(pit of success)' 철학을 적용하여, 기본 설정을 통해 사용자가 쉽게 올바른 작업을 수행하도록 유도하면서도 고급 기능은 유지했습니다. 🎯
- 점진적 공개(progressive disclosure) 원칙을 채택하여, 초보자도 즉시 생산성을 높이고 숙련도에 따라 복잡한 기능을 점진적으로 학습할 수 있도록 했습니다. 📈
- 복잡한 노드 생성 과정을 단순화하고, 메시(mesh) 옵션을 전면에 내세우며, 물리 바디 생성을 통합하는 등 직관적인 UI/UX 개선이 이루어졌습니다. 🎨
- 대상 사용자(어린이, 캐주얼 사용자)를 위해 불필요한 기능을 과감히 제거하여 인터페이스의 복잡성을 줄였습니다. ✂️
- 예상 개발 기간(6개월)을 훨씬 초과한 18개월이 소요되었으며, 2,000명 이상의 TestFlight 사용자로부터 수백 건의 기능 요청과 버그 보고가 쏟아져 지속적인 개선이 필요했습니다. 🤯