- 언리얼 엔진 5.6의 FPS 슈터 템플릿을 분석하고 커스터마이징하여 게임 개발을 빠르게 시작할 수 있습니다. 🚀
- 새 템플릿은 점프 패드, 무기 픽업 등 플레이 테스트에 유용한 요소들을 갖춘 개선된 맵을 제공합니다. 🗺️
- FPS 슈터 템플릿은 기본 FPS 움직임을 담당하는 부모 클래스와 무기, 슈팅 로직을 담당하는 자식 클래스로 분리되어 있습니다. 🧬
- 무기 픽업 시스템은 데이터 테이블을 사용하여 무기 메시와 액터를 쉽게 추가하고 커스터마이징할 수 있습니다. 🔫
- 인터페이스를 사용하여 다양한 액터 클래스와 통신하고, 무기 스왑 시스템을 구현하여 유연성을 높였습니다. 📡