Unreal Engine 5.6 Template Customization Workshop - FPS Shooter Template Explained
- 언리얼 엔진 5.6의 새로운 FPS 슈터 템플릿은 프로젝트 시작을 가속화하며, 특히 '아레나 슈터' 변형을 제공합니다. 🚀
- 새로운 맵은 장애물, 점프 패드, 픽업 아이템을 포함하여 플레이 테스트를 위한 환경 구축 시간을 절약해 줍니다. 🗺️
- 플레이어는 다양한 무기를 획득하고 더미 타겟을 쏠 수 있으며, 너프건 같은 독특한 총알 효과를 경험합니다. 🔫
- FPS 캐릭터의 기본 움직임은
BP_FirstPersonCharacter에, 사격 및 무기 로직은 이를 상속받은 BP_FPS_Shooter에 분리되어 모듈성이 뛰어납니다. 🧩
- 1인칭/3인칭 메시 분리 처리는 멀티플레이어에서 다른 플레이어에게는 전체 캐릭터를, 본인에게는 무기 클리핑 방지 시야를 제공하는 최적화된 기법입니다. 👀
- 코드 구조는 함수를 사용하여 이벤트 그래프를 깔끔하게 정리하고,
Event Possessed를 활용하여 Begin Play보다 적절한 시점에 로직을 실행합니다. 🧹
- 향상된 입력 시스템(Enhanced Input System)과 IMC(Input Mapping Contexts)를 통해 입력 처리가 유연하며,
BP_FirstPersonPlayerController에서 기본 입력을 관리합니다. 🎮
- 무기 픽업 시스템은 데이터 테이블을 활용하여 새로운 무기를 쉽게 추가하고 관리할 수 있도록 설계되어 높은 커스터마이징 가능성을 제공합니다. 📝
BP_Pickup 블루프린트는 데이터 테이블에서 무기 정보를 가져와 동적으로 메시를 설정하고, 플레이어와의 상호작용(픽업, 리스폰 타이머, 회전 효과)을 처리합니다. ✨
- 인터페이스를 사용하여 픽업 시스템과 플레이어 캐릭터 간의 통신을 최적화하고,
BP_FPS_Shooter는 획득한 무기 목록을 관리하며 무기 교체 로직을 포함합니다. 🔄
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