This Week is a MESS but Let's Game Dev - Live Godot Game Development
- 스트리머는 Godot 엔진 사용 중 반복되는 컴퓨터 블루스크린 문제에 직면했으며, 이는 시스템 또는 소프트웨어 관련 문제일 가능성을 시사했습니다. 💻
- 게임 내 부활 후 전투 화면으로의 전환이 제대로 이루어지지 않는 핵심 게임 로직 버그를 수정하여 원활한 게임 흐름을 확보했습니다. 🔄
- UI 전환을 위해 기존 애니메이션을 복제하고 역방향으로 재생하는 '모드 스왑 백' 애니메이션을 구현하여 효율적인 UI 개발 방식을 보여주었습니다. 🎬
- Windows(단순하지만 성능 저하)와 Linux(기술적이지만 Steam 호환성 개선 및 특정 앱 제한) 운영체제의 장단점 및 개인적인 선호도에 대한 논의가 있었습니다. 🐧
- 부활 후 UI 오버레이가 잘못 페이드인되거나 토글 버튼의 가시성 상태가 비정상적인 문제를 디버깅하고 해결하여 사용자 경험을 개선했습니다. ✨
- 전투 아이콘에 마우스 오버 시 하이라이트 효과를 추가하여 사용자에게 명확한 시각적 피드백을 제공하는 UI 개선 작업을 진행했습니다. 🎯
- 게임의 미래 비전으로 더 큰 전투 보드, 다양한 적을 가진 여러 레벨, 그리고 플레이어가 '매우 강력하고 정신없는' 경험을 할 수 있도록 하는 목표를 제시했습니다. 🚀
- '까마귀' 캐릭터는 특정 비전투 인카운터에서 플레이어가 선택할 옵션이 없을 때(예: 마법 부여할 카드가 없을 때) 건너뛸 수 있도록 돕는 역할을 한다고 설명했습니다. 🐦
- 스트리머는 남은 작업량과 다른 프로젝트로 인한 시간 제약을 언급하며 인디 게임 개발의 현실적인 어려움을 토로했습니다. ⏳
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