- 블랙바디 노드는 케빈 온도를 입력받아 물리적으로 정확한 색과 빛의 강도를 표현합니다. ☀️
- 벡터 노이즈와 월드 포지션을 사용하여 별의 무작위 빛 강도와 색상을 구현합니다. 🌠
- 컴포넌트 마스크와 애드 컴포넌트 함수를 사용하여 벡터 노이즈의 채널을 결합합니다. ➕
- 랭스 연산을 통해 밤하늘의 별 분포를 고르게 만듭니다. 🌌
- 프레넬 노드와 스피어 마스크를 활용하여 별을 구 형태로 표현합니다. 🔮
- 디바이드 노드를 사용하여 패턴 기반 위치와 무작위 위치를 결합합니다. ➗
- 0으로 나누는 경우 언리얼 엔진은 오류 방지를 위해 특정 값으로 처리합니다. ⚠️