데브허브 | DEVHUB | Advanced Groom Dataflow Setup in UE 5.7 | Unreal Fest Stockholm 2025Advanced Groom Dataflow Setup in UE 5.7 | Unreal Fest Stockholm 2025
- UE 5.7의 새로운 그룸 데이터플로우는 기존의 경직된 DCC(디지털 콘텐츠 제작 툴) 중심 워크플로우에서 벗어나, 인엔진에서 유연하고 동적인 에셋 설정을 가능하게 합니다. 🔄
- 이 프레임워크는 카오스 에셋(천, 파괴 등)과 유사하게 노드 기반으로 작동하며, 그룸 에셋 생성 및 수정을 위한 강력한 도구입니다. ⚙️
- 동적 속성 세트를 인엔진에서 직접 정의하여 디포머나 재료에 활용할 수 있어, DCC 왕복 작업 없이 유연하게 변경할 수 있습니다. ✨
- 특정 그룸 영역(예: 강성 변화)에 대한 페인팅 및 선택 기능을 도입하여, 아티스트에게 더 많은 제어권을 제공하고 다른 에디터와의 통합을 개선합니다. 🎨
- 템플릿 기반의 '레시피' 시스템을 통해 여러 그룸 에셋에 걸쳐 일괄적인 변경(예: LOD 감소)을 한 번의 클릭으로 적용할 수 있어 확장성이 크게 향상됩니다. 🚀
- 아티스트가 컨트롤 릭(Control Rig) 및 헤어 밴드와 같은 도구를 사용하여 그룸 변형(예: 말 꼬리 움직임)을 완벽하게 제어할 수 있는 예술적 지시 가능성을 제공합니다. 🎭
- 데이터플로우 UI는 그래프 에디터, 즉각적인 피드백을 위한 건설/시뮬레이션 뷰포트, 재사용 가능한 서브그래프, 템플릿화를 위한 변수 기능을 포함합니다. 📊
- 컬렉션 스프레드시트는 노드 간에 흐르는 데이터를 디버깅하고, 그룹, 속성 및 값을 검사하는 데 유용한 도구입니다. 🐞
- 그룸 데이터 구조를 확장하여 동적 속성을 담는 '매니저 컬렉션'을 포함시켰으며, 이는 디포머와 향후 재료에서도 접근 가능합니다. 🏗️
- 카드 생성 파이프라인을 노드 기반 시스템(클램프, 지오메트리, 텍스처 노드)으로 세분화하여, 중간 결과를 검사하고 디버깅할 수 있는 세밀한 제어 기능을 제공합니다. 🃏
- 스켈레탈 메시에서 그룸 커브로 스킨 웨이트를 전송하고, 페르소나 에디터의 스킨 웨이트 편집, 시각화 및 절차적 수정 도구를 인엔진에 통합했습니다. 💪
- 가이드 생성 프로세스를 중앙 집중화하고 개선하여, 기존의 분산된 옵션 대신 리샘플링 및 스무딩을 포함한 통합된 데이터플로우 접근 방식을 제공합니다. 💇