- 지글 물리 기반 게임 잼 프로젝트 리뷰, 특히 스프링 본을 활용한 캐릭터 움직임에 초점을 맞춤. 🤸
- 게임 내 대화 시스템 분석, 상호작용 방식과 개선점에 대한 의견 제시. 🗣️
- 2D 조명 효과와 갓 레이 셰이더 활용법, gdosshaders.com 같은 유용한 리소스 소개. ☀️
- 연약한(soft) 바디 2D 구현, 뼈대와 스프링 조인트 활용 방식 분석 및 캔버스 그룹을 사용한 외곽선 렌더링 개선 팁 제공. 🦴
- 게임 잼 개발 시 콘텐츠 추가보다 게임의 완성도와 사용자 경험(UX) 개선이 더 중요하다는 점 강조. 🕹️