데브허브 | DEVHUB | 언리얼 엔진의 모션 디자인 7부: 전체 화면 그래픽언리얼 엔진의 모션 디자인 7부: 전체 화면 그래픽
- 언리얼 엔진 모션 디자인을 위한 빈 레벨 설정 및 기본 환경 구성. ⚙️
- 뷰포트를 채우는 사각형을 생성하고 머티리얼 디자이너로 머티리얼 타입 변경. ⬜
- 불투명 머티리얼을 생성하고 러프니스 및 노멀 채널 활성화. ✨
- 베이스 컬러 소스를 텍스처 에지 컬러로 설정하고 비네트 이펙트 추가. 🎨
- 러프니스 채널에 임퍼펙션 텍스처, 노멀 채널에 패턴 노멀 텍스처 적용. 🌫️
- 사각형에 마스크드 레이어(출력) 모디파이어를 추가하여 마스킹 준비. 🎭
- 4면 폴리곤과 패턴 모디파이어를 추가하고 그리드 수를 X=12, Y=6으로 설정. 💠
- 폴리곤 그리드를 사각형의 마스크로 사용하기 위해 마스크 레이어(입력) 모디파이어 추가. ✂️
- 시퀀스를 추가하고 폴리곤 그리드 스케일을 0프레임에서 0, 30프레임에서 2로 키 지정하여 애니메이션. 📈
- 로고 스태틱 메시를 추가하고 무버블로 설정 후 위치 및 라이트 조정, 액센트 라이트를 로고에 페어런팅. 💡
- 로고에 애니메이션을 적용하여 동적인 효과 부여. 🚀
- 3D 텍스트 액터를 추가하고 폰트, 캐릭터 트래킹, 위치, 스케일 및 그레이디언트 설정. 🅰️
- 디테일 패널의 '레이아웃' 기능을 사용하여 텍스트 캐릭터별 애니메이션 구성. ✍️
- 레이아웃 진행률과 위치에 키를 설정하여 텍스트 애니메이션 구현. ➡️
- 시퀀서의 스태거 툴을 활용하여 텍스트 애니메이션을 엇갈리게 배치하여 다이내믹한 연출. 🎬