Multiplayer Systems in 10 Minutes/1 Hour/1 Day | Clocked and Loaded
- Unity의 'Clocked and Loaded' 시리즈는 특정 기능을 10분, 1시간, 1일 안에 구현하며 시간 제약에 따른 개발 접근 방식의 변화를 탐구합니다. ⏱️
- 이번 에피소드의 주제는 멀티플레이어 시스템으로, Unity 개발자 옹호자이자 멀티플레이어 전문가인 Estabbon이 진행합니다. 🎮
- Estabbon은 커뮤니티와 Unity 개발팀 사이의 다리 역할을 하며, 기술의 가치를 보여주고 사용자 피드백을 전달하는 중요한 역할을 수행합니다. 🌉
- 10분 챌린지의 목표는 가장 기본적인 플레이어 스폰 및 위치 동기화를 달성하여 최소한의 멀티플레이어 씬을 만드는 것입니다. 🚀
- 이 시리즈는 게임 개발에 '정답'이 없음을 강조하며, 특히 게임 잼과 같은 상황에서 빠른 구현의 유용성을 보여주지만, 확장성 없는 접근 방식에 대한 경고도 함께 제공합니다. 💡
- 시청자 참여를 독려하며, 실시간 질문과 VOD 시청자를 위한 탐색 바, 추가 학습 자료 제공 등 커뮤니티와의 적극적인 소통을 중요시합니다. 🤝
- 이전 'Clocked and Loaded' 에피소드에서 Mike가 만든 2D 플레이어 컨트롤러 프로젝트를 기반으로 멀티플레이어 기능을 추가하는 연속성을 가집니다. 🔄
- Estabbon은 Rocket League와 Dredge를 즐겨 하는 게이머이며, Unity에서 멀티플레이어 관련 풍부한 경험을 가지고 있습니다. 🏎️
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