Easily Animate Your Pixel Characters #gamedev #godot #gamedesign
- 프레임별 픽셀 아트 애니메이션의 어려움과 시간 소모 문제를 해결하는 대안적인 방법을 제시합니다. ⏳
- 픽셀 아트 캐릭터를 개별 조각으로 분리하여 스프라이트로 내보낸 후, 게임 엔진에서 재조립하여 애니메이션을 만듭니다. 🧩
- Godot 엔진의 애니메이션 플레이어와 같은 도구를 사용하여 각 신체 부위를 키프레임으로 제어하여 움직임을 구현합니다. 🎮
- 이 방법은 시각적으로 훌륭한 효과를 내며, 특히 낮은 렌더 해상도를 유지할 때 더욱 두드러집니다. ✨
- 애니메이션 수정 시 여러 프레임을 일일이 편집할 필요 없이 키프레임만 조정하면 되어 작업 효율성이 높습니다. 🛠️
- Godot 엔진에서 낮은 렌더 해상도를 유지하려면 디스플레이 설정에서 스트레치 모드를 'viewport'로, 종횡비를 'keep'으로 설정합니다. 🖥️
- 이 기술은 개발자의 게임 'Alchemortis'에서 성공적으로 적용되어 뛰어난 시각적 효과를 보여줍니다. 👾