- Unreal Engine 5에서 인터페이스 대신 캐스팅을 과도하게 사용하는 것은 성능 저하를 야기합니다. 🤔
- 블루프린트 코드를 체계적으로 정리하지 않으면 디버깅이 어려워집니다. 🧹
- Event Tick을 남용하면 프레임 속도가 저하됩니다. ⏱️
- LOD(Level of Detail)를 사용하지 않으면 렌더링 성능이 떨어집니다. 🌲
- 소스 컨트롤(예: GitHub)을 사용하지 않으면 작업 손실 위험이 있습니다. 💾
- 콘텐츠 브라우저를 정리하지 않으면 에셋 검색에 시간이 오래 걸립니다. 📁