데브허브 | DEVHUB | Just Coding | Observable Flutter #65Just Coding | Observable Flutter #65
- Flutter 앱을 개발하여 YouTube 라이브 채팅을 화면 오버레이로 표시하고, StreamYard의 비디오 압축 문제를 해결하여 단독 스트림 시 더 선명한 화질을 목표로 합니다. 💬
- 초기 '덕트 테이프' 방식으로 기능하는 코드를 넘어, 실제 구현 및 세련된 애플리케이션으로 다듬는 '폴리싱' 단계에 진입했습니다. ✨
- 클라이언트 측 API 키의 본질적인 보안 취약성에 대한 심층적인 논의와 민감한 자격 증명을 보호하기 위한 서버 측 프록시 사용과 같은 모범 사례를 설명했습니다. 🔒
- API 키 관리(삭제, 재생성, 하드코딩), Google Cloud Console 탐색,
path_provider 및 CocoaPods 관련 빌드 문제 해결 등 기술적 난관에 직면했습니다. 🛠️
- 사용자 경험 개선을 위해 채팅 메시지를 직접 클릭하여 오버레이를 활성화/비활성화하고, 표시 크기 문제를 해결하는 등 UI/UX 개선 계획을 세웠습니다. 🖱️
- 호스트는 채팅 참여자들의 제안을 적극적으로 수용하고, FlutterCon 및 I/O Connect와 같은 커뮤니티 이벤트를 언급하며, 유명 커뮤니티 멤버(Renan)와 소통했습니다. 👋
YouTubeCommentStream 클래스의 의심스러운 API 설계를 식별하고, API 키 주입 방식을 리팩토링하여 보안 및 유지보수성을 향상시킬 계획입니다. 🧹
- 선택된 채팅 메시지를 OBS가 모니터링하는 특정 파일 경로에 이미지로 저장하여 스트림 오버레이로 표시하는 OBS 통합 기능을 구현했습니다. 📺