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UNF Games

2025. 10. 12.

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#game
  • 초기 단계는 항상 "못생겼다"는 것을 인정하고, 과정(process)을 믿는 것이 중요하다. 🐛
  • 환경 디자인에서 '스케일'을 효과적으로 전달하는 것이 핵심이며, 이를 위해 창문, 타일링, 지면 요소, 게이트 등 다양한 시각적 단서를 활용한다. 📏
  • 벽돌의 크기, 질감(거친/평평한), 색상 등 다양한 재료를 사용하여 디자인에 풍부한 변화와 깊이를 더한다. 🧱
  • 기존 재료와 에셋을 최대한 재활용하고, UV 매핑이나 색상 변경을 통해 다양하게 활용하는 것이 효율적이다. ♻️
  • 조명(내부 조명, 창문 구멍)과 움직이는 요소(깃발)를 추가하여 환경이 살아있는 것처럼 보이게 하고 몰입감을 높인다. 💡
  • 거대한 요새를 "콘크리트 같고, 군사적이며, 거칠지만 손으로 만든 듯한 견고함"이라는 특정 컨셉에 맞춰 디자인한다. 🏰
  • 실루엣을 깨는 기하학적 형태를 추가하여 단조로움을 피하고 시각적 흥미를 유발한다. ⛰️
  • 개발 과정은 반복적이며, 점진적으로 디테일을 추가하고 개선해 나가는 방식이다. 🔄

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