데브허브 | DEVHUB | Unreal Engine 5.6 Beginner Tutorial - UE5 Starter Course 2025 #unrealengine5 #megascans #cgiUnreal Engine 5.6 Beginner Tutorial - UE5 Starter Course 2025 #unrealengine5 #megascans #cgi
- 언리얼 엔진 5.6에서 게임 프로젝트를 시작하고 빈 레벨을 생성하는 기본적인 단계와 초기 조명 설정을 위한 환경 조명 믹서 사용법을 다룹니다. 🎮
- 랜드스케이프를 생성하고 'Water Body' 플러그인을 활성화하여 바다를 추가하며, 지형을 바다에 맞게 조정하는 과정을 상세히 설명합니다. 🌊
- 물 에셋의 파도 수, 파장, 진폭, 방향 등을 세밀하게 조정하고, 물 재질에서 코스틱스(caustics)를 활성화하며 흡수 색상을 변경하여 사실적인 바다를 구현하는 방법을 제시합니다. 🐠
- Quixel Bridge(Fab)에서 'Rocky Sand'와 같은 메가스캔 재질을 다운로드하여 랜드스케이프에 적용하고, 재질의 타일링 반복성을 줄여 자연스러운 표현을 만드는 기법을 소개합니다. 🏖️
DefaultEngine.ini 파일에 나나이트 디스플레이스먼트 명령어를 추가하고, 랜드스케이프 재질의 나나이트 테셀레이션을 활성화하여 지형에 깊이감 있는 변위를 적용하는 고급 설정 방법을 안내합니다. ⛰️
- 랜드스케이프 재질에서 디스플레이스먼트 스케일의 크기(Magnitude)를 조절하여 지형의 변위 정도를 미세하게 제어하는 방법을 보여줍니다. 📏
- 'Dark Ruin Megascans'와 같은 외부 에셋을 프로젝트에 통합하고, 스태틱 메시 필터를 활용하여 에셋을 배치, 스케일 및 회전하여 독특한 해변 환경을 디자인하는 과정을 시연합니다. 🗿