- 언리얼 엔진 5.6에서 해변 환경 씬을 만드는 방법을 배웁니다. 🏖️
- 새로운 레벨을 만들고, 스카이라이트, 디렉셔널 라이트, 스카이 애트모스피어, 볼류메트릭 클라우드, 하이트 포그를 추가하여 라이팅 설정을 합니다. 💡
- 물 플러그인을 활성화하여 바다를 만들고, 물의 파도, 색상 등을 조정합니다. 🌊
- 퀵셀 브리지에서 rocky sand 머티리얼을 다운로드하여 랜드스케이프에 적용하고, 타일링 크기를 조정합니다. 🏜️
- 나나이트 디스플레이스먼트를 활성화하여 랜드스케이프에 디테일을 더하고, 디스플레이스먼트 스케일링을 조정합니다. ⛰️
- 다크 루인 메가스캔 에셋을 복사하여 프로젝트에 추가하고, 스태틱 메시 필터를 사용하여 에셋을 배치하여 레벨을 디자인합니다. 🏛️