'언리얼 엔진의 모션 디자인' 시리즈 영상을 시청하세요. Nick Jushchyshyn (Pixel Prof)이 UE 5.6에서 클로너를 만드는 방법을 보여줍니다.
클로너는 오브젝트를 절차적으로 복제하여 복잡한 패턴과 역동적인 효과를 구현할 수 있도록 합니다.
튜토리얼 구성:
신규 3D 모션 디자인 레벨 생성
신규 클로너 생성
최적의 효과를 위한 다양한 세팅 변경
이 모션 디자인 튜토리얼 시리즈의 다음 편도 놓치지 마세요! 언리얼 엔진의 모션 디자인에 대해 더 자세히 알아보려면 에픽 디벨로퍼 커뮤니티를 방문하세요: https://dev.epicgames.com/documentati...