VALORANT | Developer Interview | Unreal Engine
- Valorant는 2020년 PC로 출시된 5대5 전술 슈팅 게임이며, 2주마다 패치를 제공합니다. 🎮
- 언리얼 엔진 업그레이드의 목표는 개발팀의 도구를 개선하여 플레이어를 위한 더 많은 콘텐츠를 만드는 것입니다. 🛠️
- Nanite나 Lumen과 같은 주요 기능은 활용하기 어렵지만, Zen 서버나 멀티프로세스 쿡 같은 기능으로 빌드 시간을 단축할 수 있습니다. ⏱️
- 내부적으로 구축한 프로파일링 도구 대신 언리얼 인사이트를 사용하고, UMG 뷰 모델의 데이터 바인딩 코드를 개선하여 UI 개발 속도를 높일 계획입니다. 📈
- Zen Loader와 UDOD를 통해 로딩 시간을 줄이고, 게임 기능 플러그인을 사용하여 콘텐츠 레이아웃을 변경하는 데 관심을 가지고 있습니다. 🧩
- UE5 에디터가 UE4보다 쾌적하며, 개발팀의 효율성을 높이는 데 중점을 두고 있습니다. ✨
- 엔진 업그레이드 후에도 게임 성능은 동일하게 유지하는 것이 중요하며, 이를 위해 다양한 플랫폼에서 테스트를 진행합니다. 🧪
- 엔진 업그레이드는 메인 라인에서 분기를 생성하여 통합 작업을 수행하고, 개발자들이 참여하여 테스트를 진행한 후 메인 라인에 다시 통합하는 방식으로 진행됩니다. 🔄
- Chaos 물리 엔진 변경으로 인한 게임플레이 동작 변화를 방지하기 위해 자동화된 테스트를 구축하여 UE4와 UE5의 결과를 비교하고 버그를 수정했습니다. 🐛
- 엔진 업그레이드는 게임의 핵심 시스템을 개선할 좋은 기회이며, 성능 관점에서 게임 전체를 검토하여 개선 사항을 적용할 수 있습니다. 🔍
- UE5 빌드에서는 대부분의 플레이어 PC에서 약간의 성능 향상을 기대할 수 있습니다. 🚀
- Valorant를 즐기려면 valorant.com에서 게임을 다운로드하여 참여하세요! 🎉