- 젤다의 전설 티어스 오브 더 킹덤의 UI 디자인, 특히 에코 메뉴의 비효율성 문제 제기 😡
- 유니티를 활용하여 젤다의 에코 메뉴를 재현하고 개선하는 과정 소개 💻
- 에코 메뉴 개선을 위한 세 가지 대안 제시: 가속 기능 추가 🚀, XMB 방식의 계층형 메뉴 구현 🗂️, 탭 방식의 그리드 메뉴 구현 🗄️
- 라디얼 메뉴 구현 시도 및 한계점 지적, 에코 메뉴의 비효율성이 게임 디자인 의도와 관련 있음을 분석 🤔
- 닌텐도의 게임 디자인 철학: 비효율적인 UI를 통해 창의적인 플레이 유도 💡