- 렌더그래프 사용 시, 네이티브 렌더 패스 최적화 및 프레임 버퍼 패치 활용이 핵심. 🚀
- 레스터 패스는 효과적인 피처에 적용, 그렇지 않으면 언세이프 패스 사용 권장. 🤔
- 렌더그래프 뷰어로 패스 병합 가능 여부 확인 후, 레스터 패스 적용 시도 권장. 🛠️
- 렌더 타겟 재사용 자동화로 메모리 절약, 프레임 디버거 확인 필요. 💾
- 로드/스토어 액션 최적화 자동화, 렌더 타겟 사용 목적에 따라 렌더그래프가 자동 설정. ⚙️
- 네이티브 렌더 패스 병합 조건 확인, 레스터 패스 간에만 가능하며, 렌더 타겟 속성 및 크기 동일해야 함. 🔗
- 프레임 버퍼 패치(FBF)는 동일 위치 픽셀 복사에 유용, 타일 메모리 기반으로 대역폭 절약. ⚡
- FBF는 메탈/불칸 환경에서만 정상 작동, 에디터와 실기 결과 다를 수 있음. 🍎