- C#에서 클래스와 구조체의 사용 시기는 메모리 관리와 성능에 영향을 미칩니다. ⚖️
- 구조체(struct)는 값 형식으로 스택에 할당되어 빠르지만, 크기가 크면 성능 저하를 야기할 수 있습니다. 💨
- 클래스(class)는 참조 형식으로 힙에 할당되며, 큰 데이터를 다루기에 적합하지만, 가비지 컬렉션으로 인한 오버헤드가 발생할 수 있습니다. 🐢
- 구조체는 크기가 작고(일반적으로 16바이트 미만 권장), 불변성(immutability)이 필요할 때 적합합니다. 📦
- 성능 최적화를 위해 프로파일러를 사용하여 메모리 사용량을 분석하고, 필요에 따라 클래스 또는 구조체를 선택하는 것이 중요합니다. 🔬
- 구조체 사용은 신중해야 하며, 작고 간단한 데이터를 다룰 때만 사용하는 것이 좋습니다. 🤔
- 초보 개발자는 구조체의 복잡한 동작을 완전히 이해하지 못할 수 있으므로, 클래스를 우선적으로 사용하는 것이 안전합니다. 👶