Tentacles - Live Godot Game Development
- 스트리머는 Godot 엔진을 활용하여 크툴루 괴물 아트 작업을 라이브로 진행하며, 어제 작업했던 부분을 이어서 수정합니다. 🎮
- 풀타임 인디 개발자로서 첫 상업 게임 'Gunforged'를 출시했으며, Udemy 강좌와 YouTube 수익이 주 수입원임을 밝히며 시청자들의 지원을 요청합니다. 💰
- 크툴루 괴물의 머리 모양과 촉수 디자인을 개선하는 과정에서, 촉수에 깊이감을 주기 위해 흡착판 사이에 두꺼운 검은색 선을 사용하는 픽셀 아트 기법을 발견하고 적용합니다. 🖌️
- 약 2년간 픽셀 아트를 진지하게 다루었으며, Game Maker에서 Godot 3.0 알파 버전부터 Godot 엔진으로 전환한 개발 경험을 공유합니다. 🚀
- 독특한 게임 아이디어를 구상했으나 이미 유사한 게임이 출시된 것을 발견했던 개인적인 경험을 공유하며, 개발 과정의 현실적인 어려움에 대해 이야기합니다. 😅
- 'Gunforged' 개발 시 엔티티에는 컴포넌트 기반 설계를, 탄환에는 특정 조건에서 상속을 활용하는 등 실용적인 개발 철학을 설명합니다. 🛠️
- 실시간 채팅을 통해 시청자들과 활발히 소통하며, 게임 개발에 대한 질문에 답하고 다양한 의견을 나눕니다. 🗣️
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