- Godot 엔진을 사용하여 2D 레이싱 게임의 자동차를 제작하는 과정을 설명합니다. 🚗
- CharacterBody2D 노드를 사용하여 자동차의 물리적 특성을 구현하고, Sprite2D 노드를 이용해 이미지를 표시합니다. 🖼️
- 충돌 처리를 위해 CollisionShape2D 노드를 추가하고, 충돌 영역을 자동차 크기에 맞춰 조정합니다. 💥
- 입력 액션(상하좌우)을 설정하고, 키보드 입력을 매핑하여 자동차의 이동을 제어합니다. ⌨️
_physics_process
함수를 이용하여 물리 엔진의 계산 주기에 따라 자동차의 위치를 업데이트합니다. ⚙️- 자동차가 도로 경계를 벗어나지 않도록 경계값을 설정하여 제한합니다. 🚧