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bp_sports_car 블루프린트를 복제하여 bp_car_AI를 만들고, AI 차량은 플레이어 입력 대신 자체 로직으로 움직이도록 설정하며, 초기 테스트를 위해 SetThrottleInput과 SetSteeringInput을 사용합니다. 🤖BP_TrackSpline이라는 액터 블루프린트를 생성하고 Spline Component를 추가합니다. 레벨에 배치 후 Alt + 클릭으로 포인트를 추가하고 End 키로 지면에 스냅하여 정확한 경로를 만듭니다. 🛣️bp_car_AI 블루프린트에 FollowTrackSpline 함수를 생성하여 스플라인의 접선과 위치를 기반으로 차량의 조향 방향을 계산합니다. 이 과정에서 FindTangentClosestToWorldLocation, FindLocationClosestToWorldLocation, FindLookAtRotation 노드를 활용합니다. 🧭FindLookAtRotation 결과에 Delta Rotator를 적용하여 현재 차량의 회전과 목표 회전 간의 차이를 정규화하고, 이를 Map Range Clamped 노드를 통해 -1에서 1 사이의 조향 값으로 변환하여 SetSteeringInput에 전달합니다. 🔄BeginPlay 시점에 스플라인 참조를 가져와 변수에 저장하고 스로틀 입력(SetThrottleInput)을 0.5로 고정합니다. Event Tick마다 FollowTrackSpline 함수를 호출하여 실시간으로 조향 값을 업데이트하여 AI 차량이 경로를 따라가도록 합니다. ⚙️Recommanded Videos

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