- Unity 6의 공간-시간적 후처리 기능을 사용하면 낮은 해상도로 렌더링하고 내장된 안티 앨리어싱으로 업스케일링할 수 있습니다. 🚀
- 50% 스케일로 렌더링하면 시각적 품질 손실을 최소화하면서 FPS를 크게 향상시킬 수 있습니다. 📈
- 활성화하려면 품질 섹션에서 URP 에셋을 엽니다. ⚙️
- 업스케일링 필터를 선택하고 공간-시간적 후처리를 선택합니다. 🖼️
- 렌더링 스케일 슬라이더를 조정하여 품질과 성능 간의 최적 균형을 찾으세요. ⚖️
잠시만 기다려 주세요.
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