How Fortnite and 2K Games Address Cheating with Epic Online Services | Unreal Fest Orlando 2025
- Epic Online Services(EOS)는 온라인 게임 개발에 필요한 다양한 서비스 제공, 게임 엔진처럼 활용 가능 ⚙️
- EOS는 모든 게임 엔진 및 스토어에서 사용 가능하며, Fortnite를 포함한 다양한 게임에서 활용 중 🎮
- EOS의 주요 서비스는 PC, 콘솔, 모바일 등 다양한 플랫폼 지원, 안티치트는 PC(Windows, Linux, Mac)에 집중 💻
- EOS의 Moderation Services는 안티치트(Easy Anti-Cheat), 플레이어 제재 및 항소, 플레이어 신고 기능 제공 🛡️
- 안티치트는 온라인 멀티플레이어 게임의 부정행위 방지 및 탐지, 플레이어 신고는 부정행위 외 다른 문제 신고에도 활용 🚨
- 부정행위가 우려되는 게임은 안티치트, 신고, 제재 시스템을 함께 사용하는 것이 효과적, 특히 플레이어 신고 기능은 초기 개발 단계부터 고려해야 함 📢
- Fortnite Battle Royale은 무료 PvP 경쟁 게임, 온라인 토너먼트에서 현금 보상 제공, 부정행위 시도 빈번 💰
- Fortnite에서 부정행위는 에임 및 상황 인식 등 숙련 기반 게임 메커니즘 우회 시도, 에임봇, 월핵 등이 대표적 🎯
- 부정행위는 무료와 유료로 구분, 무료는 사기 및 악성코드 위험 높고 업데이트 빈도 낮음, 유료는 업데이트 빈도 높고 고객 지원 제공 💸
- 유료 부정행위는 월간 구독 형태로 운영, 탐지 시 구독 연장 등 비즈니스 형태, 특정 CPU 또는 Windows 버전에 최적화된 기술 사용 🏢
- 부정행위 방지에는 다층적 보안 접근 방식 필요, Easy Anti-Cheat(EAC)는 시스템 레벨에서 프로세스 샌드박싱 등 기능 제공 🔒
- EAC 외 게임 레벨 안티치트 노력 필요, 게임 익스플로잇 또는 클라이언트 권한 과다 문제 해결, 플레이어 신고 데이터 활용 🕵️
- EAC는 부정행위 시도 차단(예방)과 탐지 후 제재(반응) 방식 사용, 예방이 더 효과적, 핵 사용 시도 자체를 무력화 🚫
- 부정행위 예방은 게임 프로세스 메모리 접근 제한, Windows 커널 드라이버 필요, 업데이트 빈도가 낮은 무료 핵에 효과적 ✅