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Fixing Bugs and Maybe Adding Content? - Live Godot Game Development

Firebelley Games

2025. 1. 28.

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#game
#devops
  • 게임 버그 수정 및 콘텐츠 추가 작업 진행 중 🛠️
  • 2월 17일 게임 출시 예정으로 마감 시한 촉박 🔥
  • 총알 충돌 문제 해결에 집중, 특히 개구리 총알과 마법사 총알의 충돌 오류 수정에 어려움 🐸🧙‍♂️
  • 총알 충돌 형상의 원점 배치를 통한 문제 해결 시도, 하지만 새로운 문제 발생 🎯
  • 지형과의 충돌 감지 문제 해결을 위해 조건부 코드 추가 및 레이캐스트 원점 조정 🚧
  • 게임 프로그래밍 패턴에 대한 질문과 답변, Composition의 중요성 강조 📚
  • 다양한 총알 유형에 대한 충돌 문제 해결 및 테스트 진행, 특히 Necromancer 총알의 충돌 문제 해결에 어려움 💥
  • 코드 디버깅 및 수정을 통한 문제 해결, 최종적으로 대부분의 문제 해결 성공 🎉
  • TDD(Test-Driven Development) 방식의 어려움 언급, Godot 엔진의 특성 고려 필요 🤔

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