Compositor Effects And You: Unlocking Godot's Potential For Advanced Graphics Techniques – Acerola
- Compositor Effects는 Godot 렌더 파이프라인의 특정 단계에서 실행되는 GPU 워크로드로, 고급 그래픽 기술 구현의 문을 엽니다. 🚀
- 기존 Godot의 포스트 프로세싱은 다중 버퍼 렌더링, 깊이/노멀 버퍼 접근, 다중 패스 효과 구현에 심각한 제약이 있었습니다. 🚧
- Compositor Effects는 이러한 제약을 해소하여 SSAO, 블룸, 피사계 심도, 쿠아하라 필터 등 모든 고급 포스트 프로세싱 효과를 엔진 소스 코드 수정 없이 구현할 수 있게 합니다. ✨
- ReShade와 같은 포스트 프로세싱 인젝터 기능을 Godot 내에서 복제할 수 있으며, Compositor Effects를 런타임에 추가, 제거, 재배열하여 커스텀 파이프라인을 구축할 수 있습니다. 🎨
- 렌더 파이프라인의 다양한 단계에서 특정 정보를 캡처하거나(예: 불투명 지오메트리 마스크), 하늘에 구름이나 오로라 같은 요소를 렌더링하는 등 세밀한 제어가 가능해집니다. 📸
- Compositor Effects는 GPU에서 직접 지오메트리를 그리는 드로우 콜을 디스패치할 수 있어, 마칭 큐브와 같은 절차적 메시 생성을 GPU에서 훨씬 빠르게 처리할 수 있습니다. 🧊
- 일반적인 GPU 워크로드로서, Godot의 기본 렌더링 파이프라인을 완전히 무시하고 Dreams 게임의 스플래팅과 같은 완전히 새로운 커스텀 렌더링 파이프라인을 구현하는 것도 가능합니다. 🏗️
- Compositor Effects는 그래픽스 API의 얇은 래퍼이므로, 셰이더 수동 컴파일, 커맨드 리스트 구성, GPU 리소스 관리 등 개발자의 부담이 크고, GD 셰이더와 호환되지 않는 단점이 있습니다. 🛠️
- 이러한 문제점은 자동 컴파일 스크립트, 메모리 관리 추상화, 다중 커널을 지원하는 커스텀 셰이더 언어와 같은 툴링 작업을 통해 상당 부분 해결될 수 있습니다. 💡
- Compositor Effects의 존재는 Godot 그래픽스 프로그래밍의 미래를 위한 위대한 시작이며, 현재의 어려움에도 불구하고 그 잠재력은 무한합니다. 🌌