Unreal Engine 5.6.1 Beginner Tutorial - UE5 Starter Course 2025 #unrealengine5 #megascans #cgi
- 언리얼 엔진 5.6.1에서 무료 에셋과 플러그인을 활용하여 자동차 운전 애니메이션을 제작하는 전체 과정을 다룹니다. 🚗
- Epic Games Fab에서 환경 팩을 다운로드할 때, 버전 호환성 문제 발생 시 이전 버전을 선택하는 해결책을 제시합니다. 🏞️
- KidBash의 자동차 모델을 임포트하기 위해 Cargo 플러그인을 설치하고, 언리얼 엔진 내에서 활성화하는 과정이 필수적입니다. 📦
- Cargo를 통한 에셋 임포트가 원활하지 않을 경우, PC 재시작 후 다시 시도하는 문제 해결 팁을 제공합니다. 🔄
- 다운로드한 자동차 블루프린트에서 불필요한 요소를 제거하고, 바디와 타이어를 별도의 스태틱 메시로 변환하는 전처리 과정이 중요합니다. ✂️
- 변환된 자동차 바디와 타이어 스태틱 메시의 피벗(앵커 포인트)을 중앙으로 설정하고, X축 방향으로 정렬하는 것이 리깅의 핵심 단계입니다. 🎯
- 'Cinematic Car Rig Light' 블루프린트를 사용하여 자동차 바디와 타이어를 연결하고, 다양한 오프셋 값을 조정하여 실제와 같은 차량 리깅을 구현합니다. ⚙️
- 시퀀서(Sequencer)를 활용하여 카메라와 리깅된 자동차의 트랜스폼(위치, 회전)을 키프레임 기반으로 애니메이션화하는 방법을 설명합니다. 🎬
- 자동차 애니메이션 시, 도로의 형태에 맞춰 차량의 위치와 회전을 수동으로 조정하여 자연스러운 움직임을 연출하는 디테일 작업이 포함됩니다. 🛣️