언리얼 엔진 5의 효율성: 복잡한 영화 장면을 수십만 달러와 인력 없이 언리얼 엔진 5만으로 24시간 이내에 재현할 수 있음을 보여줍니다. 🚀
사전 제작 및 레퍼런싱의 중요성: 원본 장면(배트맨 대 펭귄 자동차 추격전 이후)의 세부적인 레퍼런싱이 매끄러운 제작 과정의 핵심임을 강조합니다. 🔍
장면 요소 분석: 폭우, 침수된 도로, 거대한 불길(실루엣 효과), 배트맨, 배트모빌, 뒤집힌 펭귄의 차(펭귄 시점), 고속도로, 가로등, 바리케이드, 차량 잔해, 연기, 안개(볼류메트릭 포그), 바람(망토 움직임) 등 모든 시각적 요소를 면밀히 분석합니다. 🌧️
카메라 중심의 시네마틱 제작: 게임과 달리 시네마틱에서는 카메라에 보이는 부분만 제작하여 시간과 자원을 절약하는 것이 중요하며, 이를 위해 카메라 구도를 초기에 설정합니다. 🎥
3D 에셋 활용 및 최적화: SketchFab, Quixel Megascans, Quixel Fab Marketplace 등에서 3D 모델과 재료를 다운로드하여 활용하고, 모델 가져오기 시 combine static meshes 옵션 사용 여부를 상황에 맞게 결정합니다. 📦
모션 디자인 도구의 창의적 활용: 일반적으로 모션 그래픽에 사용되는 클로너 도구를 활용하여 가로등과 바리케이드를 효율적으로 복제하고 배치하여 장면 구축 속도를 높입니다. 🛠️
실시간 레퍼런싱 및 수정: 제작 과정 중 바리케이드 배치 오류를 발견하고 즉시 수정하는 과정을 통해 반복적인 작업의 중요성을 보여줍니다. 🔄
사실적인 날씨 및 환경 설정: Ultra Dynamic Sky 및 Ultra Dynamic Weather 플러그인을 사용하여 비, 안개, 야간 시간대 등 사실적인 날씨 효과를 빠르고 쉽게 구현합니다. ⛈️
재료의 비 반응성 구현: Ultra Dynamic Sky 플러그인의 'wet weather effects node'를 사용하여 모든 에셋의 부모 재료를 수정함으로써 빗물에 젖은 표면, 물웅덩이, 물방울 효과를 사실적으로 표현합니다. 💧
광원 아티팩트 해결: Lumen 렌더링 시 작은 광원에서 발생할 수 있는 아티팩트를 방지하기 위해 모델링 도구를 사용하여 광원의 발광 부분을 확대하고 재료를 재할당하는 방법을 제시합니다. ✨
보조 광원을 통한 디테일 강화: 직사각형 광원을 추가하여 불길의 주황색 빛을 모방하고, 바닥 근처에 얇은 광원을 배치하여 물웅덩이의 잔물결을 강조하는 등 미세한 조명으로 사실감을 높입니다. 💡