Friar? Alchemortis Time! - Live Godot Development
- 개발자는 Godot 엔진을 사용하여 Alchemortis 게임에 새로운 '프라이어(Friar)' 능력을 추가하는 작업을 진행 중입니다. 🧑💻
- 현재 시스템에서 지원하지 않는 새로운 기능 구현을 위해 코드를 수정하고 있습니다. 🛠️
- Patreon 및 Discord 서버 설정에 어려움을 겪고 있지만, 곧 모든 것을 공개할 예정입니다. 🚧
- Alchemortis 게임은 Steam에서 위시리스트에 추가할 수 있으며, 곧 플레이 테스트가 진행될 예정입니다. 찜❤️
- Udemy 강좌를 통해 Godot 엔진을 사용한 온라인 협동 멀티플레이어 게임 개발을 배울 수 있습니다. 📚
- '보드 상태 업데이트' 시그널을 사용하여 카드 배치 및 제거와 같은 보드 상태 변경을 감지하고 있습니다. 📡
- 'IBoardStateContingentAbility' 인터페이스를 통해 보드 상태에 따라 달라지는 능력들을 관리할 계획입니다. 🧩
- 카드 능력의 부모 관계를 캐싱하여 성능을 개선하고, 불필요한 연산을 줄이고 있습니다. ⚡
- 'GetCombatExecutableAbilities' 메서드를 통해 전투에서 실행 가능한 능력만 필터링하고 있습니다. ⚔️
- 'BoardContingentTurnCooldownModifier'를 사용하여 보드 상태에 따라 턴 쿨다운을 수정하는 로직을 구현했습니다. ⏳
- 테스트를 통해 새로운 기능이 제대로 작동하는지 확인하고, 기존 기능에 문제가 없는지 검증하고 있습니다. ✅