NEW Unity 6.3 Shader Graph Features - Custom Lighting Shaders & Shaders for Terrain
- Unity 6.3 Shader Graph는 역대 최대 규모의 업데이트로, 현재 베타 버전으로 제공되어 접근성이 향상되었습니다. 🚀
- 이전 스트림에서 소개된 기능으로는 8세트의 텍스처 좌표, 서브그래프 내 속성 및 키워드 중첩, 새로운 보간 옵션, 셰이더 그래프 템플릿 브라우저 등이 있습니다. 📚
- 이번 스트림의 핵심은 셰이더 그래프에서 커스텀 라이팅 모델을 만들고 지형 셰이더를 생성하는 기능입니다. 💡
- 커스텀 라이팅 모델은 재료 속성 편집을 넘어 조명 자체를 제어하여, 저사양 기기 최적화 및 독특한 스타일 구현을 가능하게 합니다. ✨
- 성능 최적화를 위해 스페큘러, 반사, 안개 등을 제외한 'Light Basic' 모델로 렌더링 비용을 최대 20% 절감할 수 있습니다. ⚡
- 스타일화된 비주얼 구현 예시로, 포인트 라이트가 색상을 도입하는 'Light Colorize', 색연필 질감의 'Colored Pencils', 객체별 적용 가능한 'Film Noir' 효과 등이 시연되었습니다. 🎨
- 이러한 커스텀 라이팅 기능은 코딩 없이 셰이더 그래프 내에서 직접 구현 가능하여, 개발자들이 독창적인 시각 효과를 쉽게 만들 수 있도록 돕습니다. 🖌️
- Unity 6.3에는 UI 툴킷용 셰이더 그래프 지원도 포함될 예정이지만, 이번 스트림에서는 다루지 않았습니다. 🖥️
- Ben Clower는 셰이더 그래프 전문가로, 그의 YouTube 채널에서 성능 최적화 및 다양한 셰이더 그래프 튜토리얼을 제공합니다. 🧙♂️