데브허브 | DEVHUB | Collabs, Commissions, and Creating: Tom Jank’s UEFN Survival Guide | Unreal Fest Orlando 2025Collabs, Commissions, and Creating: Tom Jank’s UEFN Survival Guide | Unreal Fest Orlando 2025
- Tom Jank (오스틴 로드리게스)는 픽사 애니메이션 경력을 바탕으로 UEFN에서 'Tom Jenk'라는 익명으로 활동하며 성공적인 프로젝트를 수행했습니다. 🎭
- UEFN 생태계를 '와일드 웨스트'에 비유하며, 엄청난 기회와 잠재력이 있지만, 개발 중인 도구, 악의적인 행위자, 지연된 로드맵 등 어려움도 공존한다고 설명합니다. 🏜️
- 그는 주로 세 가지 영역에서 활동합니다: 다른 크리에이터와의 협업, 대형 스튜디오/브랜드와의 커미션 작업, 그리고 개인 프로젝트 제작입니다. 🎯
- 협업 (Collabs): 다른 UEFN 크리에이터와 함께 작업하고 수익을 나누는 방식으로, 불확실한 수익, 바쁜 팀원, 신뢰 문제 등의 위험이 있지만, 작업 분담, 기술 공유, 커뮤니티 신뢰 구축이라는 이점이 있습니다. 🤝
- 협업 시에는 작은 프로젝트로 시작하여 팀워크를 확인하고, 목표, 예술적 차이 해결, 코드 소유권 등을 명확히 하는 계획을 세우는 것이 중요합니다. 🌱
- 협업 프로젝트라도 법적 계약서를 작성하고, 팀 내에서 신뢰할 수 있는 디렉터를 지정하여 의사결정을 효율화할 것을 강력히 권장합니다. 📜
- 모든 프로젝트는 커뮤니티 내에서 자신의 평판을 형성하므로, 정직하고 투명하며 전문적인 태도를 유지하는 것이 중요합니다. ✨
- 커미션 및 계약 작업 (Commissions): 대형 스튜디오나 브랜드를 위해 맵 또는 맵의 일부를 제작하는 것으로, 일반적으로 고정 수수료를 받습니다. 💼
- 커미션 작업은 창의적 자유가 적고 번아웃 가능성이 있으며, 수익 분배 기회를 잃을 수 있고 때로는 변호사가 필요할 수 있습니다. 🚫🎨
- 하지만 에너지 절약 (집중적인 작업), 재정적 안정성, 이력서 개선 (예: Hasbro와 Clue 맵 작업)과 같은 큰 이점이 있습니다. 🛡️
- 커미션을 찾기 위해서는 트위터에 꾸준히 자신의 기술과 열정을 보여주고, 전문적인 태도를 유지하며, 관계 구축을 위해 미팅에 참여하는 것이 중요합니다. 🐦
- 기회를 위해 '예'라고 말하는 법을 배우되 (기술 습득, 관계 구축), 번아웃을 피하고 자신의 브랜드 가치를 지키기 위해 '아니오'라고 말하는 법도 알아야 합니다. 🛑
- 커미션 작업 시에도 협업과 마찬가지로 프로젝트 시작 전 명확한 논의와 기대치 설정이 필수적입니다. 🗣️