- 게임을 텍스트 기반 아시 아트로 변환하는 과정을 시도했다는 점. 🖼️
- Returnal 게임의 아시 아트 셰이더를 분석하고 그 한계점(디테일 손실, 형태 불명확)을 지적했다는 점. 🔍
- 기존 셰이더의 문제점을 해결하기 위해 윤곽선을 표현하는 아시 아트 기법을 도입, 개선된 셰이더를 개발했다는 점. 💡
- 이미지를 텍스트로 변환하는 과정에서 이미지 다운스케일링으로 인한 디테일 손실 문제를 설명하고 해결 방안을 제시했다는 점. ⬇️
- 픽셀과 아시 아트 문자 간의 관계 설정 및 명도 값 양자화를 통해 효율적인 텍스트 변환 방법을 제시했다는 점. 🧮



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