Friday Evening Dev Session! - Live Godot Game Development
- 금요일 저녁 특별 라이브 스트림: 코스 작업 대신 개인 게임 '아티팩트' 개발에 집중하며 시청자들과 소통하는 시간을 가짐. 🎮
- 인디 개발자로서의 활동 홍보: 'Gunforged' 게임과 GDScript(서바이벌 스타일), C#(퍼즐 게임) Udemy 강좌를 소개하고, GDScript 온라인 협동 멀티플레이어 강좌 출시를 예고. 🚀
- 스파이더 알 아티팩트 디자인 개선: 초기 디자인에 대한 불만족 후 픽셀 배치와 깊이감을 추가하여 훨씬 만족스러운 결과물을 도출하고 게임에 적용. 🕷️
- Aseprite 단축키 활용 팁 공유: 셀 더블 클릭, Shift+클릭, Shift+화살표 키를 이용한 선택 및 이동 등 유용한 스프라이트 편집 핫키를 설명. ⌨️
- 액체 효과 셰이더 설명: 파도 텍스처 스크롤, UV 오프셋 및 사인파 변형을 통한 간단하면서도 시각적으로 매력적인 효과 구현 방식 공개. 🌊
- 툴팁 구현 방식 논의: 상황에 따라 고정된 툴팁 업데이트, 씬 인스턴스화, 또는 캔버스 레이어 매니저를 통한 유연한 관리 방식 설명. 💬
- 카드 데미지 인디케이터 제거 결정: 기존 카드 데미지 표시 방식(수직/수평 진행 바)이 눈에 띄지 않고, 데미지 범위가 넓으며, 카드 모양에 따른 배치 어려움으로 인해 폐기. ❌
- 향후 카드 시각화 계획: 마법 부여/연금술 카드 구분을 위해 애니메이션 테두리 셰이더와 같은 미묘한 시각 효과 도입 고려. ✨
- 간략화된 툴팁으로 스탯 표시 구상: 복잡한 효과 설명 대신 기본적인 스탯만 보여주는 축약된 툴팁을 통해 데미지 정보 제공 방안 모색. 📊
- 게임 개발에 대한 강한 열정: 현재 진행 중인 코스 작업을 마무리한 후 게임 개발에 전념하고 싶다는 의지를 표명. 🔥
데브허브 | DEVHUB | Friday Evening Dev Session! - Live Godot Game Development