- Godot는 GPU 파티클 2D와 CPU 파티클 2D 두 가지 유형의 파티클 시스템을 제공하여 다양한 하드웨어 및 효과 요구 사항을 충족합니다. 💻
- Godot에서는 노드를 추가하고 설정을 조정하는 방식으로 파티클 효과를 쉽게 구현할 수 있습니다. ⚙️
- Unity 역시 강력한 파티클 시스템을 제공하며, 게임 오브젝트에서 파티클 시스템을 추가하여 다양한 모듈을 커스터마이징할 수 있습니다. ✨
- Godot와 Unity 모두 강력하고 체계적인 파티클 시스템을 갖추고 있어, 사용자의 선호도에 따라 선택할 수 있습니다. 🤔


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