데브허브 | DEVHUB | [Unite Seoul 2025] Unity Source Code 퀵 가이드 - 다운로드부터 내부 디버깅까지[Unite Seoul 2025] Unity Source Code 퀵 가이드 - 다운로드부터 내부 디버깅까지
- 유니티 소스 코드는 런타임 및 에디터의 C++/C# 코드에 접근하여 내부 처리 이해, 맞춤형 툴 제작, 오류 원인 분석, 유니티 자체 디버깅 등을 가능하게 합니다. 🛠️
- 소스 코드 접근은 유니티 엔터프라이즈 라이선스 고객에게만 허용되며, 영업 담당자를 통해 활성화 후 유니티 대시보드와 GitHub를 통해 다운로드 및 열람할 수 있습니다. 🔑
- 소스 코드 빌드를 위해서는 Git, Git LFS, Visual Studio (Windows), Xcode (Mac), Perl, SDK 등 플랫폼별 필수 소프트웨어가 필요하며, 버전은 유니티 버전에 따라 달라집니다. 💻
- 빌드 과정은 명령줄(Command Line)을 통해 진행되며,
jam project_files 명령어로 Visual Studio나 Xcode 프로젝트를 생성하고, jam win_editor 등으로 에디터나 런타임을 빌드할 수 있습니다. 🚀
- 다양한 플랫폼(Windows 에디터/런타임, Mac 에디터, Android/iOS 런타임)에서 Visual Studio, Xcode, Android Studio를 활용하여 유니티 엔진 자체를 디버깅하는 방법을 시연했습니다. 🐞
- 소스 코드 수정 사례로 프로파일러의 최대 프레임 카운트(2000 -> 9999)를 변경하는 간단한 C# 수정과, 쉐이더 청크 로딩 및 파기 정보를 프로파일러에 추가하는 복잡한 C++ 수정이 소개되었습니다. 💡
- 유니티 소스 코드를 활용하면 엔진의 깊은 이해를 바탕으로 프로젝트 요구사항에 맞춰 유니티를 커스터마이징하고 최적화할 수 있습니다. ✨