State of Animation Authoring Tools in UE 5.6 | Unreal Fest Orlando 2025
- 에픽게임즈는 로드맵, 피드백, UX 디자인, 도구 테스트를 통해 애니메이션 도구를 개발하며, 창의적 흐름을 방해하지 않고 최종 픽셀에서 애니메이션 작업을 할 수 있도록 '라운드 트립 최소화'에 중점을 둡니다. 🛠️
- 2022년 UE 5.0 출시 이후 매년 두 번의 주요 버전 업데이트를 통해 애니메이션 도구가 빠르게 발전하고 있습니다. 🚀
- UE 5.4/5.5에서는 모듈형 리깅, 샷 기반 디포머, 애니메이션 레이어, 레이어드 컨트롤 리그, 타임 워프 등 핵심 기능들이 추가되었습니다. ✨
- 에픽 개발자 커뮤니티, 'Maya 사용자용 언리얼 엔진' 섹션 신설, 유튜브 채널 등 다양한 학습 자료를 제공하며, 커뮤니티의 지식 공유와 상호 학습을 적극적으로 장려합니다. 📚
- 레고 포트나이트는 엔진 내에서 완전히 리깅 및 애니메이션이 이루어지며, 포트나이트 및 시네마틱 팀도 시퀀서 디포머(예: 래티스)를 활용하여 엔진 내 애니메이션으로 전환하고 있습니다. 🎮
- Agora Studio와 협력하여 엔진 내 리깅 및 애니메이션 학습을 지원하고 있으며, 올해 안에 새로운 애니메이션 샘플 팩과 완전한 기능의 컨트롤 리그를 출시할 예정입니다. 🤝
- UE 5.6의 핵심 목표는 새로운 대규모 기능보다는 '사용 편의성(Quality of Life)'과 '유용성' 향상에 중점을 두어, 기존 도구들을 더욱 직관적이고 강력하며 효율적으로 개선했습니다. ✅
- 곡선 편집기는 툴바 통합, 재설계된 트윈 슬라이더 내장, 키프레임 스케일링 및 조정을 위한 새로운 래티스 도구, 스마트 키 스내핑, 상대 붙여넣기 기능으로 전면 재설계되었습니다. 📈
- 트윈 도구는 더욱 직관적이고 사용하기 쉽게 재작업되었으며, '시간 오프셋' 슬라이더가 새로 추가되어 키를 이동하지 않고 값 조정을 통해 애니메이션을 이동할 수 있습니다. ↔️
- 모션 트레일은 완전히 재작성되어 더욱 유용해졌으며, 다양한 스타일과 사용자 정의 옵션을 제공하고, 뷰포트에서 키를 직접 편집할 수 있으며, 성능이 향상되었습니다. 🏃♀️
- 애님 디테일(채널 박스)은 채널 페인트 선택, 소수점 자릿수 조정, 여러 채널/오브젝트에 걸쳐 값 스크럽/입력 및 수학 연산 기능이 추가되어 유연성이 증대되었습니다. 🔢
- 뷰포트 도구는 애니메이션 모드에 맞춘 새로운 툴바, '명시적 모드(Explicit mode)'라는 새로운 조작 모드, 미러링 도구, 임시 포즈 저장/적용 단축키가 도입되었습니다. 🎛️
- 선택 속도 향상, 무거운 장면에서의 재생 최적화, 포징 중 라이브 업데이트 코드 개선, 곡선 편집기 키 드로잉 최적화, 제약 조건 성능 향상 등 전반적인 성능이 크게 개선되었습니다. ⚡
- 애님 아웃라이너는 여러 컨트롤 리그를 자산 아래 그룹화하여 정리하고, 선택된 컨트롤의 리그를 색상으로 표시하며, 작업 중인 리그만 표시하거나 선택된 모듈만 표시하는 기능이 추가되었습니다. 🌳
- 모듈형 컨트롤 리그는 모듈별로 컨트롤을 구성하고, 모듈 내 모든 컨트롤을 선택하거나 모듈별 가시성을 토글하는 등 더욱 강력한 조직 및 작업 흐름 기능을 제공합니다. 🧩
- 제약 조건 시스템은 다양한 버그 수정과 함께 사전 선택된 부모 옵션이 추가되었고, 평가 엔진이 강화되어 성능과 안정성이 향상되었습니다. 🔗