State of Animation Authoring Tools in UE 5.6 | Unreal Fest Orlando 2025
- 에픽 게임즈는 언리얼 엔진의 애니메이션 제작 도구 개선에 집중하고 있으며, 사용자 피드백을 적극적으로 반영합니다. 🗣️
- 5.0 이후 2개의 주요 버전이 매년 출시되고 있으며, 5.4와 5.5에서는 모듈형 리깅, 애니메이션 레이어 등 중요한 업데이트가 있었습니다. 🚀
- 언리얼 엔진 학습을 위한 다양한 온라인 리소스와 커뮤니티가 존재하며, 특히 마야 사용자들을 위한 새로운 섹션이 추가되었습니다. 📚
- 레고 포트나이트는 엔진 내에서 완전히 리깅 및 애니메이션 작업이 이루어지고 있으며, 포트나이트 팀도 엔진 내 애니메이션으로 전환 중입니다. 🕹️
- Agora Studio와 협력하여 애니메이션 샘플 팩과 컨트롤 리그를 올해 안에 출시할 예정입니다.🤝
- 5.6 버전에서는 품질 및 사용성 개선에 중점을 두었으며, 커브 에디터, 모션 트레일, 제약 조건 등이 개선되었습니다. ✨
- 커브 에디터 툴바 재설계, 트윈 슬라이더 추가, 래티스 툴 추가 등 다양한 기능이 추가되었습니다. 🎨
- 모션 트레일이 완전히 재작성되어 더욱 유용해졌으며, 다양한 스타일과 사용자 정의 옵션을 제공합니다. 🏃♀️
- 애니메이션 아웃라이너에서 여러 컨트롤 리그를 그룹화하고, 모듈별로 컨트롤을 구성하는 기능이 추가되었습니다. 🗂️