Godot 4.5 업데이트의 주요 기능 중 하나인 셰이더 베이커(Shader Baker)는 셰이더 사전 컴파일 문제를 해결하여 로딩 화면 없이 게임을 시작할 수 있게 하지만, Forward+ 렌더러에서만 지원되며 호환성 모드(OpenGL)에서는 여전히 수동 컴파일이 필요할 수 있습니다. 🎨
현재 Steam에서 Alchemortis의 공개 플레이테스트가 진행 중이며, "플레이테스트 참여" 버튼 클릭 시 즉시 접근 가능하고 위시리스트 등록도 가능하여 게임을 미리 경험하고 피드백을 제공할 수 있습니다. 🎮
Alchemortis 개발자는 카드들이 다른 카드를 쿼리하는 방식을 개선하기 위해 그리드 인디케이터를 업데이트했으며, 이제 각 능력별 쿼리 패턴을 아이콘과 하이라이트로 시각적으로 명확하게 보여주어 게임 플레이 이해도를 높였습니다. 💡
개발자를 지원하는 다양한 방법으로는 Patreon 후원(최상위 티어는 게임 크레딧에 이름 등재), Udemy 강좌 구매, YouTube 채널 구독 및 좋아요, Discord 커뮤니티 참여 등이 있으며, 이는 게임 개발에 큰 도움이 됩니다. 💖
Alchemortis의 워호스(Warhorse) 카드에 오른쪽에 있는 아군 미니언 카드들에게 보호막(Shield)을 부여하는 "기병 돌격" 능력을 구현 중이며, 새로운 능력 구성 시스템을 활용하여 카드의 티어에 따라 보호막 값이 동적으로 스케일링되도록 개발하고 있습니다. 🐎
개발자는 현재 수입과 커뮤니티 지원 덕분에 Alchemortis가 Steam에 유료 게임으로 출시될 때까지 개발에 전념할 수 있는 재정적 여유를 확보했으며, 게임의 성공 여부에 따라 향후 개발 방향을 결정할 예정입니다. 💰
Godot 4.5에는 스텐실 셰이더(X-ray 효과 등), 접을 수 있는 컨트롤 노드(Foldable Control Node)와 같은 다양한 유용한 기능들이 추가되어 개발 편의성과 게임 구현 가능성을 높였습니다. ✨
스트리밍 중 시청자들과 활발히 소통하며 CSS 문제, 새로운 카드 아이디어(예: 동굴 골렘, 유령 기사, 뼈 늑대, 거미, 죽음의 소환사, 우상, 영혼 포식자, 해골 전사, 뼈 드래곤 등)에 대해 논의하며 커뮤니티와 함께 게임을 만들어가고 있습니다. 🗣️