Landscape Advanced Concepts: River Water Body | 2.5D Game Course
- "Water" 플러그인을 활성화하여 강(River) 객체를 사용할 수 있습니다. 🔌
- "Add Assets"에서 "River"를 드래그하여 장면에 배치하고, 베지어 곡선(Alt + 클릭 드래그)을 사용하여 강의 형태와 흐름 방향을 조절합니다. 🏞️
- 강 객체는 배치된 지형을 자동으로 변형시켜 강바닥을 형성합니다. ⛰️
- "Foliage Blocking Volume"을 사용하여 강 내부에 절차적으로 생성되는 식물(풀, 나무 등)을 차단하고, 볼륨을 쌓아 강 주변을 둘러쌉니다. 🚫🌿
- 아웃라이너에서 관련 객체(예: Foliage, Landscape, Water)를 폴더로 묶어 관리 효율성을 높입니다. 📁
- 차단 볼륨 배치 후 식물을 재시뮬레이션하여 변경 사항을 적용합니다. 🔄
- 강 객체의 "Effects" 탭에서 "Curly Noise"를 낮은 타일링 값으로 적용하여 강의 가장자리에 유기적이고 자연스러운 형태 변화를 줍니다. 🌊🌀
- "Smooth Blending" 값을 조절하여 강이 지형과 만나는 경사면의 부드러움을 제어할 수 있습니다. 💧✨
- 랜드스케이프 모드의 "Water" 레이어 아래에서 지형을 조각하여 작은 섬이나 다양한 강바닥 디테일을 추가할 수 있습니다. 🗿
- 호수(Lake)도 유사하게 "Effects"를 통해 형태를 변형할 수 있으며, 바다(Ocean)는 섬 지형을 만들 때 초기 계획 단계에서 고려하는 것이 좋습니다. 🛶
- 다음 단계에서는 랜드스케이프 머티리얼에 마스크를 적용하여 강 아래의 풀을 모래 질감 등으로 대체하는 방법을 다룰 예정입니다. 🎨
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