Shader Graph Technical Overview with @BenCloward
- Unity의 노드 기반 셰이더 에디터인 셰이더 그래프는 코딩 경험이 없는 아티스트와 디자이너가 프로젝트의 시각적 스타일을 정의하고 멋진 재료 및 후처리 효과를 만들 수 있게 합니다. 🎨
- Unity의 스태프 테크 아티스트이자 유명 유튜버인 Ben Cloward가 셰이더 그래프의 기술적 개요와 활용법을 공유하며, 그의 전문성과 경험을 바탕으로 심층적인 내용을 다룹니다. 🧑💻
- Ben Cloward는 Unity 셰이더 그래프 팀에서 새로운 기능을 개발하고 샘플 콘텐츠를 제작하며, 이전에는 BioWare에서 14년간 근무하며 Anthem, Star Wars: The Old Republic 같은 게임 개발에 참여했습니다. 🛠️
- Ben의 YouTube 채널은 셰이더, 셰이더 그래프, Unity 및 Unreal 엔진에 대한 고도로 기술적인 튜토리얼 콘텐츠를 제공하며, 특히 커스텀 라이팅 모델에 중점을 둡니다. 💡
- 라이브 스트림은 시청자 참여를 독려하며, 셰이더 그래프의 소개, 개요, 빠른 튜토리얼, 그리고 숨겨진 샘플 패키지 시연 등으로 구성되어 학습과 기술 향상을 목표로 합니다. 🗣️
- Ben은 직접 만든 데모 씬을 통해 바위의 디테일, 이끼, 파티클 시스템, 폭포, 애니메이션 물 표면(거품), 수중 코스틱 패턴 등 다양한 시각 효과에 셰이더 그래프가 광범위하게 사용되었음을 보여주며 그 효율성을 강조합니다. 🏞️
- 셰이더 그래프 인터페이스는 새로운 그래프 생성 방법, 텍스처 샘플링 노드, 실시간 미리보기, 재료 레벨에 노출되는 파라미터를 생성하는 블랙보드, 그리고 그래프 및 노드 설정을 변경하는 그래프 인스펙터 등 주요 구성 요소를 포함합니다. 🖥️
- 앰비언트 오클루전(Ambient Occlusion)은 객체가 주변 환경광(ambient light)으로부터 스스로를 그림자지게 하는 방식으로, 울퉁불퉁한 표면의 균열 부분이 주변광을 덜 받아 어둡게 보이는 현상을 설명하는 중요한 개념입니다. 🌑
- UV 좌표는 3D 공간을 2D로 변환하는 방법으로, 오렌지 껍질을 벗겨 평평하게 펼치는 것에 비유되며, 텍스처를 객체 표면에 매핑하는 데 사용되는 핵심 개념입니다. 🍊
- 간단한 셰이더 구축 시연에서는 UV 좌표를 수정하여 텍스처에 왜곡 효과를 추가하는 과정을 통해 셰이더 그래프의 기본 작동 방식을 보여줍니다. 🌀
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