Make your games feel 100% better with this new Camera in Unreal Engine 5.7
- 새로운 언리얼 엔진 5.7 게임플레이 카메라 시스템은 게임의 카메라를 모듈화하여 게임 플레이 느낌을 획기적으로 개선합니다. 🎮
- 이 시스템은 다양한 카메라 스타일(1인칭, 3인칭, 탑다운 등) 간의 전환을 매우 쉽게 만들어, 카메라 시스템을 처음부터 다시 작성할 필요 없이 테스트할 수 있게 합니다. 🔄
- 핵심 구성 요소로는 카메라 애셋, 블루프린트 카메라 디렉터, 게임플레이 카메라 액터/컴포넌트, 카메라 디렉터 평가자 클래스, 그리고 개별 카메라 설정을 정의하는 카메라 리그가 있습니다. 🏗️
- 카메라 리그는 붐 암(스프링 암과 유사), 시야(FOV), 입력 바인딩, 댐핑, 그리고 충돌 시 객체를 투명하게 만드는 오클루전 재질과 같은 세부 동작을 설정할 수 있습니다. ⚙️
- 카메라 간의 부드러운 전환을 위해 공유 또는 개별 카메라 리그 전환을 설정할 수 있어, 시각적으로 매끄러운 경험을 제공합니다. ✨
- 캐릭터 블루프린트에 게임플레이 카메라 컴포넌트를 추가하고 카메라 애셋을 할당하여 카메라 시스템을 활성화하며,
Set Control Rotation When View Target 설정을 통해 캐릭터 제어 문제를 해결할 수 있습니다. 🚶
- 카메라 디렉터 평가자 블루프린트에서 캐릭터의 변수를 활용하여 활성 카메라 리그를 동적으로 전환하는 로직을 구현할 수 있습니다. 💡
- 마우스 휠 입력과 같은 사용자 상호작용을 통해 붐 오프셋(카메라 거리)과 같은 카메라 리그의 파라미터를 실시간으로 변경할 수 있으며,
Get Conditional Camera Data 노드를 사용해 현재 활성화된 카메라 리그의 특정 파라미터만 수정할 수 있습니다. 🎯
- 이 시스템은 현재 실험 단계이지만, 복잡한 카메라 동작을 단순화하고 게임 개발자가 다양한 카메라 경험을 쉽게 구현할 수 있도록 하는 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 🧪