799 rejections... but he got the job! Braydon Coyer developer interview [Podcast #179]
- 고등학생 시절 모바일 앱 개발을 시작하여, 그의 게임 "Nights Quest"가 한때 아마존 앱스토어에서 "앵그리버드"를 능가하는 성공을 거두었습니다. 🚀
- 유료 앱에서 부분 유료화/광고 기반 모델로의 모바일 시장 변화가 개발의 즐거움을 감소시켰고, 인디 개발자로서의 성공을 매우 어렵게 만들었다고 평가했습니다. 📉
- 현재 인디 모바일 게임 개발은 매우 어렵다고 보며, 전문적인 성공을 위해서는 AAA 회사에 합류하는 것을 추천했습니다. 🎮
- Apple Vision Pro와 같은 새로운 플랫폼은 콘텐츠 부족과 사용자의 지불 의향으로 인해 인디 개발자에게 "미개척 시장"이 될 수 있다고 제안했습니다. 💡
- 대학 컴퓨터 과학 커리큘럼(UT Arlington, WGU)이 "매우 구식이고 기초적"이며, 실제 프론트엔드 개발 업무에 거의 도움이 되지 않았다고 비판했습니다. 🕰️
- 대학은 '학습 방법'을 가르쳐주었지만, 실제 직무에 필요한 실용적인 기술은 제공하지 못했으며, 정규직 개발자 직업을 얻은 후 학업을 중단한 주된 이유가 되었습니다. 📚
- 장거리 통학 및 학비 부담 또한 그의 학업 경로에 영향을 미쳤으며, 결국 실질적인 직무 경험을 우선시하여 학위를 포기했습니다. 🛣️