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Terrain Shaders in Shader Graph

Unity

2025. 9. 15.

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#game
#frontend
  • Unity 2023.3에서 셰이더 그래프를 이용한 Terrain 셰이더 제작이 가능해졌습니다. 🎨
  • 기존에는 코드 엔지니어만 Terrain 셰이더 개선이 가능했지만, 이제 아티스트도 셰이더 그래프로 커스터마이징할 수 있습니다. ✨
  • 셰이더 그래프를 사용하여 텍스처 타일링 artifacts를 제거하고, 원거리 페이딩을 통해 렌더링 비용을 절감할 수 있습니다. 📉
  • Parallax Occlusion Mapping을 통해 추가 지오메트리 없이 표면 디테일에 깊이감을 더할 수 있습니다. ⛰️
  • 텍스처 배열과 디더링 블렌딩을 사용하여 텍스처 샘플 수를 줄여 모바일 및 XR 기기에 적합한 셰이더를 만들 수 있습니다. 📱
  • 셰이더 그래프에서 'Terrain Texture' 노드를 사용하여 Terrain 시스템의 텍스처 데이터를 가져올 수 있습니다. 🖼️
  • 셰이더 그래프 팀에서 제공하는 샘플 콘텐츠를 통해 다양한 Terrain 셰이더 예제와 서브 그래프를 활용할 수 있습니다. 📚
  • 샘플 콘텐츠는 렌더링 비용, 텍스처 샘플 수 등 셰이더의 성능 지표를 제공하여 비교 분석을 돕습니다. 📊
  • 패키지 매니저를 통해 Terrain 셰이더 샘플 콘텐츠를 쉽게 임포트하여 프로젝트에 적용할 수 있습니다. 📦
  • 다양한 블렌딩 기법, 텍스처 패킹 방식, 타일 분할, 성능 옵션을 통해 프로젝트에 최적화된 Terrain 셰이더를 제작할 수 있습니다. ⚙️

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