현재 개발 중인 게임의 '전투 위젯'을 완성하고 게임 UI에 통합하는 작업을 진행 중입니다. ⚔️
Udemy 강좌(2D 서바이버즈, 온라인 협동 멀티플레이어) 홍보 및 최고 등급 YouTube 멤버십을 통한 모든 강좌 콘텐츠 접근 모델을 구상하며 수익화 채널을 다각화하고 있습니다. 또한, 개발한 게임 'Gun Forge'의 구매와 리뷰를 독려합니다. 💰
전투 위젯의 복잡한 상태 초기화 문제를 피하기 위해, 위젯이 필요할 때마다 새로 생성하고 사용 후 파괴하는 방식을 채택하여 상태 관리의 복잡성을 줄였습니다. ♻️
UI 요소(전투 위젯)가 게임 보드(플레이어/적 상태)의 내부 로직에 직접 접근하지 않고, 보드의 상태 변화 신호에 반응하도록 설계하여 UI와 게임 로직 간의 느슨한 결합을 유지합니다. 📡
NullReferenceException 해결, Area2D와 CollisionShape2D를 활용한 '전투 디스크' 버튼 구현, 입력 이벤트 핸들러의 타입 불일치 (int vs long) 수정 등 Godot C# 환경에서의 구체적인 UI 구현 및 디버깅 과정을 보여줍니다. 🛠️
고양이 병원 방문 및 새로운 파트타임 직업 관련 미팅으로 인해 늦은 시간 스트리밍을 진행했으며, 다음 날도 오후 스트리밍이 예상되는 등 개인 일정에 맞춰 스트리밍 시간을 조정하고 있음을 알립니다. ⏰
시청자들을 환영하고, 후원에 감사하며, GDScript와 C# 선호도, 키보드 스위치 종류 등 다양한 질문에 답변하며 활발하게 소통합니다. 💬