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Preparing Anime-Style 3D Characters for Godot Using Blender – Jesse (CoderNunk) – GodotCon 2025

Godot Engine

2025. 8. 15.

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#game
#frontend
  • 애니메이션 스타일 3D 캐릭터 모델링 및 Godot 엔진 통합 워크숍 소개 🎨
  • 애니메이션의 매력은 과장된 표현, 멋진 그림체, 다채로운 색상에 있음 ✨
  • 애니메이션 스타일의 핵심은 과장된 특징과 뚜렷한 그림자, 생생한 색상임 🌈
  • 비디오 게임은 플레이어에게 선택권을 제공하여 몰입도를 높임 🕹️
  • 애니메이션 스타일과 비디오 게임의 결합은 풍부한 표현과 판타지 스토리텔링을 가능하게 함 📖
  • 3D 모델은 다양한 애니메이션과 카메라 앵글에 유연하게 대응 가능 🎥
  • Arc System Works는 3D 모델을 2D 애니메이션처럼 보이게 하는 기술을 개척함 ⚙️
  • 스타일리쉬한 3D 모델은 독특한 토폴로지 구조를 가질 수 있음 🕸️
  • 플랫 쉐이딩 구조를 사용하여 노멀 맵이나 범프 맵 없이도 효과적인 텍스처링 가능 🧰
  • Guilty Gear와 Genshin Impact는 애니메이션 스타일을 활용한 대표적인 게임임 🎮
  • 워크숍에서는 32x32 픽셀의 아틀라스 텍스처를 사용하여 효율적인 텍스처링을 구현 🖼️
  • 아틀라스 텍스처는 UV 래핑 과정을 단순화하고 게임 성능을 향상시킴 🚀
  • 블렌더에서 페인트 도구를 사용할 때 색상이 번지는 것을 방지하기 위해 검은색 외곽선을 사용 🖋️
  • 제공된 캐릭터 모델과 텍스처를 사용하여 워크숍을 진행하고, 창작물에 자유롭게 활용 가능 ✅

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