- 컨트롤 리그를 활용한 언리얼 엔진 애니메이션의 강력한 기능 탐구 🚀
- 오프 플레인 림 문제 해결을 위한 반복적인 함수와 간단한 수학 연산 활용 🧮
- 런타임 성능 향상을 위한 C++ 함수 변환 및 성능 프로파일링 📈
- 데이터 기반 리깅을 통한 단일 컨트롤 리그로 다양한 스켈레탈 메시 제어 및 애니메이션 효율 증대 ⚙️
- 애셋 사용자 데이터와 프라이머리 데이터 애셋 활용으로 다양한 모델에 대한 리깅 자동화 및 유연성 확보 🗂️
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