데브허브 | DEVHUB | I'm Back! Working on Artifact System - Live Godot Game DevelopmentI'm Back! Working on Artifact System - Live Godot Game Development
- 개발자는 친구 방문으로 인한 잠시 휴식 후 스트리밍에 복귀했으며, V Rising을 플레이했다고 언급했습니다. 🎮
- 첫 상업 인디 게임인 'Gun Forged'를 홍보했습니다. 이 게임은 긍정적인 평가를 받은 2D 판타지 로그라이트 슈터입니다. 🔫
- Udemy 강좌(GDScript 서바이버 스타일, C# 강좌, 곧 출시될 Godot 멀티플레이어 강좌)를 소개하며 구독과 알림 설정을 독려했습니다. 📚
- Godot 프로젝트 코드 리뷰 시리즈의 인기를 강조하며, 다양한 개발 단계의 프로젝트 제출을 장려했습니다. 🔍
- Godot의 GridMap 기능에 대해 3D이며 기능이 부족하다는 사용자 불만을 언급했습니다. 🗺️
- 반려묘의 건강이 호전되고 있다는 긍정적인 소식을 공유했습니다. 🐾
- 게임에 '유물 시스템(Artifact System)'을 추가하는 작업을 시작했습니다. 이는 Slay the Spire에서 영감을 받은 패시브 보너스 시스템입니다. ✨
- 유물 아이디어로 미니언 카드 버프, 부스터 팩 옵션, 전투 시작 체력 조정, 독 피해 회복 등을 구상했습니다. 💡
- 유물 구현을 위해 카드와 유사한 커스텀 리소스를 사용할 계획이며, 유물의 고유성 및 중첩 가능성을 고려하고 있습니다. 💾
- 유물 표시 공간 확보 및 기존 UI 요소(재생 컨트롤) 재배치와 같은 UI/UX 문제에 대해 고민했습니다. 🖥️
- 게임에 대한 간략한 개요를 제공했습니다: 수집형 카드 게임, 그리드 인벤토리 관리 오토 배틀러, 강령술/중세 과학/연금술 테마. 🃏
- 바자회(bazaar)의 카드 판매 메커니즘을 설명하며, 인벤토리 관리 및 카드 낭비 방지를 위한 우아한 해결책이라고 강조했습니다. 💰