Combat Effects Work - Live Godot Game Development
- 자동 전투 게임의 전투 효과를 시각적으로 개선하여 더욱 만족스럽고 몰입감 있게 만드는 것이 주요 목표입니다. 💥
- Godot 게임 엔진을 사용하여 실시간으로 개발 과정을 보여주며, 특히 파티클 효과와 셰이더 작업에 집중합니다. 🎮
- 기존 스프라이트 기반의 독 효과를 GPU 파티클 2D로 재설계하여 더욱 역동적인 시각적 표현을 구현합니다. 🧪
- 파티클의 색상(연두색), 속도, 확산, 수명, 폭발성, 댐핑, 스케일 곡선 등 다양한 속성을 세밀하게 조정하여 원하는 시각적 효과를 만듭니다. ✨
AnimationPlayer를 활용하여 여러 파티클 효과(예: 아래, 왼쪽, 오른쪽 파티클)를 동기화하여 응집력 있는 시각적 시퀀스를 만듭니다. 🎬
- 파티클에 아웃라인을 추가하기 위해 셰이더 재료를 사용하는 실험을 잠시 시도했으나, 기존 파티클 애니메이션 재료와의 통합 문제로 보류했습니다. 🎨
- 게임 개발 프로젝트를 완료하는 데 있어 동기 부여보다 규율(Discipline)이 훨씬 중요하며, 특히 지루하거나 어려운 작업을 극복하는 데 필수적임을 강조합니다. 💪
- 개발자의 게임 "Gunforged" (스팀 여름 세일) 및 Udemy 강좌를 홍보하고, 실시간 채팅을 통해 시청자들과 적극적으로 소통합니다. 🛍️
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